|
Бегущие из АДА.
|
|
| Digger | Дата: Пятница, 23.11.2012, 20:34 | Сообщение # 1 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Команда Irish Shooters при поддержке команды К-5, объявляет игру в багеровском карьере, в каменоломнях. Игра состоится 9 декабря; Сбор 9:30 в карьере у центрального входа в каменоломни (площадка как и в прошлые игры в карьере). Начало примернов 10:20. Желательно не опаздывать!, но если и опоздали, то сами не лезьте. лучше уже подождите всех на поверхности, т.к. заблудиться очень легко. _____ _____ Сценарий игры таков: Будем считать что действия происходят именно в нашем Городе - Керчи. Последние дни перед концом света. Произошла амнистия, и на улицах города полный беспредел. Почти все магазины разграблены, люди сходят с ума. Кто-то взламывает подвалы, кто-то лезит в подземные тоннели ..и поглубже.. а кто-то сунулся в подземелья крепости и каменоломни... Одна из групп людей, уходит подальше от центра - в Багерово, а именно в Багеровские каменоломни. Ограбив местный оружейный магазин, местный гастроном, и украв несколько машин со стоянки они направляются как можно скорей в каменоломни. Казалось бы... все есть! куча еды, оружие, освещение. Но к ним на хвост села другая вооруженная группа людей, которую первая не заметила. Их цель зажать в подземельях 1ю группу и забрать все продовольствие. После входа в подземелья, дабы не заблудиться и вскоре вылезти, замыкающие 1й группы оставляют через каждые 70 метров мигающии маячики. Буквально спустя 15 минут 2я группа зарядившись заходят в подземелье чтобы начать своеобразный "штурм" каменоломен... Что произошло дальше неизвестно... _____ _____ Задачи: 1я группа: Продвигатьсяв восточную часть каменоломен по тропе, и у каждого светового маячка (уже поставленого там, ставить артефакт (опр. предмет выдпнный оргами) их будет как и маячков - 5); отступать постепенно, ну и стараться не дать себя убить. 2я группа: продвигаться во время атаки все дальше и дальше захватывая артефакты. _____ По мертвякам: у первой группы: отход для близжайшей "не атакуемой" точки и сидеть 5 мин. у второй группы мертвяк отход к предыдущей точке, 3 минуты. _____ Вся игра проходет по проложенной подземной тропе, она отмечена несколькими лентами разных цветов. В случае боестолкновения, допускается отойти от маршрута для совершения обхода, но не далее 2-х поворотов (кварталов).
БУдьте внимательны, в проходы, отмеченные КИПЕРНОЙ ЛЕНТОЙ Как тут: http://cs304613.userapi.com/v304613991/1170/MW-693kUmw8.jpg
Либо затянутые ДВУМЯ вервками с красными отметками, как тут: http://cs304613.userapi.com/v304613991/113e/rzZew9raKZs.jpg
ЛЕЗТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Эти проходы ведут вглубь каменоломен и там легко потеряться. ТАк же такими отметками помечены ОПАСНЫЕ места (где можно навернуться и что нибудь сломать! Будьте внимательны, ЗАКРЫТЫЙ проход не обязательно перегорожен киперной лентой, может быть просто отметка с друх сторон прохода. Вот такая: http://cs304613.userapi.com/v304613991/113e/rzZew9raKZs.jpg при этом проход не будет перегорожен чем-либо (значит сорвали аборигены или барашки) В такой проход (на входе в которой на стине висит кусок киперной ленты, мы тоже НЕ ЛЕЗЕМ!
http://cs304613.userapi.com/v304613991/1242/O06MzpEo3i4.jpg
Движение от входа начинаем по ЗЕЛЕНОЙ линии, затем она плавно переходи в ЖЕЛТУЮ. Внимание, в одном месте будет развилка. Проход в который НЕЛЬЗЯ идти, загорожен. Продолжаем движение по ЖЕЛТОЙ линии, она плавно переходит в СИНЮЮ. Синяя затем переходит в красную http://cs304613.userapi.com/v304613991/11fc/AoAL69Kia5o.jpg Там тоже одна развилка. та желтая ветка, которую мы отсекли http://cs304613.userapi.com/v304613991/1198/z-s--6YmNXY.jpg уходящая в глубину, возвращается и вливается в красную ветку: http://cs304613.userapi.com/v304613991/1238/fUqUMvVTcA4.jpg В этом месте проход внутрь тоже перегорожен. Красная ветка тянется до самого конца маршрута и выходит на поверхность.
Итак, если вы боитесь - не отходите от ЛИНИИ. ЛИНИЯ в обе стороны оканчивается выходом. (+ имеет несколько выходов посредине). Двигайтесь по ней и выберетесь на поверхность. Отходите от линии ТОЛЬКО в крайнем случае (нужно обойти противника, зайдя во фланг) и ТОЛЬКО по двое, не меньше. Отходить можно не далее 2 кварталов от линии. Если потерялись - возвращайтесь к линии. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не уходите в проходы отмеченные киперной лентой. Вообще не суйтесь туда. Если потерялись - НЕ ПАНИКУЙТЕ, сядьте на месте, переведите фонарик в экономичный режим, и ждите. Вас найдут.
Командирам сторон - НЕ РАЗДЕЛЯЙТЕ ЛЮДЕЙ! Постоянно контролируйте количество бойцов, назначайте пункты сбора мертвых и живых игроков.
ВСЕМ иметь с собой неприкосновенный запас воды и продуктов. ЗАПАСНОЙ источник света.
Игра будет очень интересной, там интересно побродить самим по себе, не говоря уже про столкновения с противником. (Скопировал с прошлой игры.) _____ По тюнам: 135м\с предел. В упор стрелять крайне не желательно. Преходите на вторичку! Также на игре противопоказано безмозглое полевание шарами! не стоит делать очереди более 5 выстрелов за одну. а еще лучше, рабатайте на тактику, стреляйте одиночкой. Гранаты запрещены. _____ Повторюсь на счет света, имейте желательно 2 надежных фонарика, и батарейки. По еде: Побольше шоколадных батончиков, минимум 0.5л воды. Температура там колыхается от 11 до 14 градусов так что оденьтесь чтоб не замерзнуть. шапка желательна. _____ игра расчитана на пару часов, но не более чем на 4. а в каменоломнях время летит быстро... :D Соблюдайте правила страйкбола! Не отходите от своего проводника сильно далеко. Регистрируемся здесь, в этой теме! вопросы тоже тут. Сценарий строго не судите.
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
Сообщение отредактировал Digger - Суббота, 24.11.2012, 18:38 |
| |
| |
| DVA | Дата: Пятница, 23.11.2012, 22:14 | Сообщение # 2 |
 Дядя VOVA
Группа: группа захвата
Сообщений: 1570
Награды: 19
Статус: Offline
| ОЛА-ЛА!! Радостная весть! К5 в регистрации 4-5 бойцов
Идея сценария прикольная мне нравится.
Digger, Респект за подробное описание и фото по безопасности!!!.... и маршрут прописал по-уму...вообщем молодчага!
Ну шо народ регимся...? ...или где...?
Вся жизнь - ВОЙНА!
|
| |
| |
| Digger | Дата: Пятница, 23.11.2012, 22:22 | Сообщение # 3 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| И.Р.А. + 5-6 человек... Ждёмс... кто еще...?? надо бы Старков звать..)
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
|
| |
| |
| DVA | Дата: Пятница, 23.11.2012, 22:26 | Сообщение # 4 |
 Дядя VOVA
Группа: группа захвата
Сообщений: 1570
Награды: 19
Статус: Offline
| Quote (Digger) надо бы Старков звать..) Старков Я обязательно проинформирую.
PS^ Созвонись с Ермаком, может он по гейм-плею может чего подкоррктирует. может подскажет как лучше сделать...что б как у Михея затыков не было У Ермака в этих делах наработан огромный опыт.
Вся жизнь - ВОЙНА!
|
| |
| |
| Digger | Дата: Пятница, 23.11.2012, 23:05 | Сообщение # 5 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Дядь Вова, дык затыков вродь бы и не будет.. если наступающая сторона не будет сидеть по полчаса на одном месте, ну и оборонительная сторона залаживаться камнями так что их взять невозможно будет, то все норм будет Я думаю все поймут и такого не будет)))
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
|
| |
| |
| Kross | Дата: Пятница, 23.11.2012, 23:23 | Сообщение # 6 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: пользователи
Сообщений: 5
Награды: 1
Статус: Offline
| очень насыщенный и динамичный сценарий!
|
| |
| |
| Влад | Дата: Суббота, 24.11.2012, 07:35 | Сообщение # 7 |
|
Группа: военные
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| Я буду,только какие каменоломни????
|
| |
| |
| Влад | Дата: Суббота, 24.11.2012, 07:53 | Сообщение # 8 |
|
Группа: военные
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| Знаю только Аджимушкайские и старокарантинские,а эти я так понял где-то в Багерово,объясните,если не трудно
|
| |
| |
| Digger | Дата: Суббота, 24.11.2012, 10:31 | Сообщение # 9 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Влад, 095-351 56 90 позвони, объясню всё!)
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
|
| |
| |
| Kapitan-black | Дата: Суббота, 24.11.2012, 15:45 | Сообщение # 10 |
 военный
Группа: военные
Сообщений: 103
Награды: 3
Статус: Offline
| Я +
Здрасси
|
| |
| |
| Mihei | Дата: Суббота, 24.11.2012, 17:41 | Сообщение # 11 |
 "Команда №9"
Группа: военные
Сообщений: 1476
Награды: 16
Статус: Offline
| Да, Диггер, классное описание маршрута. Сам придумал???
Мы в деле! 4 бойца. Сторона на усмотрение организаторов.
Я так понял, что у первой группы - задача расставить 5 маячков. (Артефактов возле маячков) У второй - их собрать. Правильно? То есть если первая группа будет идти достаточно быстро а вторая группа - медленно, то он вообще не встретятся. Первая проскочит каменоломни на максимальный скорости и победит. Вторая медленно пройдёт соберет артефакты и .... тоже победит.
Можно тупо взять прошлый сценарий "Хранителей подземелий" и не заморачиваться. Как затыки победить мы после игры обсуждали..
Но если хочется именно с преследованием поиграть - то первую группу нужно тормозить. Либо дать им тяжёлый груз (имитирующий воду и продукты из разграбленного супермаркета) (Ящики с песком или баклахи с водой в количестве немалом). И сделать именно их захват целью преследующих. А их оборону - целью преследуемых. Тогда первая группа будет обливаясь потом тащить груз до конца красной ветки, выставляя заслоны, чтоб задержать преследование. Более надежный вариант - заставлять их делать остановки возле маяков и в обязательном порядке "Отдыхать" в течении N минут. Тогда столкновения точно будут.
Второй вариант это запустить две равные группы с разных направлений, и воевать за контроль над маяками (считать их колодцами с водой). Тогда где нибудь посредине будет постоянная точка напряженности и будет война за средний маяк.
П.с. Диггер, тебе нужна помощь чтобы съездить на полигон перед игрой и проверить целостность трассы, а если что - обновить её. ???? Если что - звони. Выкроим несколько часиков.
Команда №9 Мы не играем в политику - мы играем в страйкбол. (с) Уважаю Керченский страйкбол,люблю играть в Керчи. © Greek
|
| |
| |
| Digger | Дата: Суббота, 24.11.2012, 18:37 | Сообщение # 12 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Quote (Mihei) Да, Диггер, классное описание маршрута. Сам придумал??? Михей, описание маршрута типо ленты и т.д скопировал с твоей прошлой игры. там написал чуть ниже Quote (Mihei) Второй вариант это запустить две равные группы с разных направлений, и воевать за контроль над маяками (считать их колодцами с водой). Тогда где нибудь посредине будет постоянная точка напряженности и будет война за средний маяк. Если так, то война только в середине и будет все пройдут, одни с той стороны, другие с другой, и война завяжется исключительно по центру.... Quote (Mihei) Более надежный вариант - заставлять их делать остановки возле маяков и в обязательном порядке "Отдыхать" в течении N минут. Тогда столкновения точно будут. Так и будет скорее всего. т.е пошла атака: Обороняет 1я группа, вторая давит, с целью захватить первый артефакт. как сил у 1й становится слишком мало, один из группы отходит все глубже чтобы положить артефакт, постепенно и все остальные... Quote (Mihei) П.с. Диггер, тебе нужна помощь чтобы съездить на полигон перед игрой и проверить целостность трассы, а если что - обновить её. ???? Если что - звони. Выкроим несколько часиков. да, в след. субботу проедимся, спасибо что вызвались помочь. А уже потом, 9го за час до игры с коммандой приеду расставлю светлячки (маячки). Там, потом, как обычно первая проходка для всех - ознакомление с трассой, и начало!)
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
Сообщение отредактировал Digger - Суббота, 24.11.2012, 18:39 |
| |
| |
| Mihei | Дата: Суббота, 24.11.2012, 22:12 | Сообщение # 13 |
 "Команда №9"
Группа: военные
Сообщений: 1476
Награды: 16
Статус: Offline
| Тогда нужны четкие условия: При каком раскладе можно начинать отход. А то получается, первой группе чтобы победить - нужно тупо одного бойца с артефактами бегом отправить все пять поставить и можно пить кофе. Им вообще при текущих условиях победы не нужно оборонять артефакты.
Нужны ограничения....
Команда №9 Мы не играем в политику - мы играем в страйкбол. (с) Уважаю Керченский страйкбол,люблю играть в Керчи. © Greek
|
| |
| |
| Digger | Дата: Суббота, 24.11.2012, 23:37 | Сообщение # 14 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| да, согласен! значит так... дабы небыло проблем... После проверки трассы на след. выходных, посчитаю примерное кол-во шагов и время всего маршрута, и определим сколько метров на точку и на отступление.
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
Сообщение отредактировал Digger - Воскресенье, 25.11.2012, 09:23 |
| |
| |
| voeniy | Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 08:43 | Сообщение # 15 |
Группа: военные
Сообщений: 60
Награды: 1
Статус: Offline
| Я+1
|
| |
| |
| Rus | Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 12:37 | Сообщение # 16 |
Группа: пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| +
|
| |
| |
| Digger | Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 22:12 | Сообщение # 17 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Ну чтож... людей уже набралось нормально. чувствую игра будет насыщеная..)))
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
|
| |
| |
| Mihei | Дата: Понедельник, 26.11.2012, 11:53 | Сообщение # 18 |
 "Команда №9"
Группа: военные
Сообщений: 1476
Награды: 16
Статус: Offline
| главное чтобы все ответственно отнеслись к тюнам и сознанке. Всех залётчиков будем прямо под землей карать ;-) Освежите в голове правила хорошего тона и правила страйкбола!
Команда №9 Мы не играем в политику - мы играем в страйкбол. (с) Уважаю Керченский страйкбол,люблю играть в Керчи. © Greek
|
| |
| |
| Digger | Дата: Понедельник, 26.11.2012, 23:28 | Сообщение # 19 |
 "Irish Shooters" I.R.A.
Группа: военные
Сообщений: 427
Награды: 6
Статус: Offline
| Дополнение №1. Чтоб добавить игре динамики, ввожу следующее дополнение: Наступающая команда помимо обычного сбора артефакта будет озадачена доп. тайниками! В течении всей тропы, иногда, будут запрятаны тайники в виде "антуражных консерв" (только не ешьте.. )все понимаю, проголодаетесь..но они не настоящие спешу вас огорчить Чем больше собирете, тем лучше! это будет немного замедлять вас, да и покажете свои поисковые навыки! Если не нашли, не проблема! идите дальше! как бэ просто доп. задание которое желательно выполнить!))
Не бегай от снайпера.. умрёшь уставший!
|
| |
| |
| DVA | Дата: Вторник, 27.11.2012, 10:44 | Сообщение # 20 |
 Дядя VOVA
Группа: группа захвата
Сообщений: 1570
Награды: 19
Статус: Offline
| Quote (Digger) ...Наступающая команда помимо обычного сбора артефакта будет озадачена доп. тайниками! В течении всей тропы, иногда, будут запрятаны тайники в виде "антуражных консерв".. Digger, Там в полной темноте эти тайники очень трудно найти будет, да и потом "незахваченные" тайники ещё тяжелей собрать будет после игры....а дивайзы терять не хоца Моё предложение - чтобы наступающие "не опережали события", им установить удержание взятой точки в течении 5-10 минут. Это даст возможность преследуемым перегруппироваться.
ЗЫ:Это моё имхо...решает организатор.
Вся жизнь - ВОЙНА!
|
| |
| |