По просьбе игроков - сводный сценарий. Прошу всех перечитать, внесены небольшие изменения.
Предыстория:
Северо-восток Афганистана. Лагерь талибов Тора-Бора. По данным ЦРУ в пещерах горного массива располагается штаб-квартира движения "Талибан". Там же находится резиденция Бен Ладена и мастерские по производству БОВ, склады вооружения. Лагерь талибов сильно укреплен. Пещеры превращены в неприступную твердыню. Американский спецназ высаживается на горном плато и оборудует укрепленный лагерь, откуда будет проводиться штурм лагеря талибов и входов в пещеры Тора-Бора.
Расклад сторон на игре:
1. Американский спецназ и спецназ стран НАТО
2. Талибы и наемники
Игра проводится в Багеровском карьере.
Талибы контролируют два входа в сеть подземных тоннелей в восточной части полигона и в юго-западной части.
Американский спецназ высаживается на горном плато (с верхней части полигона) и на месте высадки создает укрепленный лагерь.
Задача талибов:
1. Взять штурмом и уничтожить лагерь американцев.
2. Захватить в заложники американских граждан
3. Не дать уничтожить свои базы, подземные склады.
4. Выполнение квестовых заданий.
Задачи американского спецназа:
1. Взять под контроль входы в пещерные комплексы Тора-Бора.
2. Уничтожить подземные склады боеприпасов.
2. Найти и захватить в плен одного из лидеров Аль-Каиды, провести его эвакуацию.
Предлагается следующая схема оживления убитых игроков:
Оживление игроков происходит на базе своей команды, в «госпитале».
База организована так:
В любом удобном месте устанавливается флаг команды (это центр базы).
На расстоянии не менее 20 шагов организуется госпиталь (огороженный маркировочной лентой участок местности 5 на 5 метров. Убитый (в белой повязке), приходя на базу, оставляет свое оружие под флагом и идет в госпиталь, где и отсиживает время оживления. После оживления забирает свой автомат из-под флага и вступает в бой. На территории госпиталя находиться с оружием нельзя.
Предлагаемый сценарий игры:
На горном плато Тора-Бора (Багеровский карьер) располагаются две базы талибов, контролирующие горное плато и прикрывающие подходы к входным туннелям подземелий Тора-Бора. Расположение баз определяется командирами Талибов из тактических соображений. Единственное условие – базы не могут располагаться ближе 200 метров друг от друга. Любые фортификационные работы разрешены (постройка укреплений, установка мин и растяжек).
Спецназ НАТО высаживается в двух точках высадки (точки высадки выбираются самостоятельно, но по согласованию с организатором). После высадки задачами спецназа являются:
1. Оборудование укрепленной базы.
2. Уничтожение баз талибов.
3. Выполнение квестовых миссий.
Базы и у талибов и у НАТО устроены одинаково. Флаг (центр базы) и госпиталь в 10 метрах от флага.
Госпиталь – огороженный маркировочной лентой квадрат 5 на 5 метров (оптимально, если лента висит на стойках в полуметре от земли.)
Оживление происходит на базе по следующему алгоритму:
Убытый боец в белой повязке Кладет оружие под флагом и уходит в госпитальна время оживления (время будет указано в зависимости от обстоятельств игры). Ожив, боец забирает оружие и вступает в бой. Боец считается в игре, если он вышел за территорию госпиталя, но не успел взять оружия (в этом случае его можно убивать).
Базы являются выносными. Вынос базы – считается одной из задач миссии. База считается захваченной, если противник спустил флаг базы (0,5 очка). Если в течение 15 минут противник удерживает флаговую точку, то база считается уничтоженной (1 очко) и восстановлению не подлежит. Базу можно переносить в любую точку полигона в процессе игры. База может эвакуироваться (последний боец снимает флаг и убегает с ним). Если база уничтожена, а в госпитале остались неожившие бойцы, то они, надев белые повязки, забирают оружие и идут оживать на другую действующую базу или резервные точки оживления.
резервные точки оживления –(мертвяки)
для НАТО - точки высадки.
Для Талибов – входные тоннели (будут указан организатором)
Сюжет второй части игры будет развиваться в зависимости от выполнения квестового задания в подземной части полигона и будет сообщен командирам противоборствующих сторон.
Третья часть игры - бои на подходах к Восточному тоннелю (для наземных групп) и поиск спецназом НАТО в подземельях восточного тоннеля главаря талибов Муллы Омара, его захват и эвакуация.
Для повышения динамики игры и выхода из позиционного тупика спецназ НАТО может применять боевые отравляющие вещества (имитируется дымовыми шашками белого или черного цвета). Все бойцы, попавшие в зону распространения дыма, считаются погибшими (спорные случаи решаются организатором).
Защита от отравляющих газов – противогаз армейского типа (не респиратор).
Внимание! Спецназ НАТО, попавший под собственную газовую атаку, (ветер не в ту сторону подул) – тоже гибнут без противогазов.
После выноса баз талибов (при этом уничтожается ПВО района) спецназ НАТО получает право вызвать авиаудар по позициям талибов (согласуется с организатором).
Авиаудар обозначается запуском минифейерверка. Все талибы, не успевшие до окончания работы фейерверка (1 минута) спрятаться в тоннели, считаются убитыми и отправляются на мертвяк.
Вообще выполнение любой миссии или квеста премируется бонусами: например,
1. Сокращение времени мертвяка
2. Мгновенное оживление всех мертвых
3. Авиаудар (или его отмена).
4. Секретные сведения о противнике и т.д.