Добрался до клавиатуры: Лично меня игра позитивнула очень сильно, несмотря на скомканую концовку.
Первый штурм баз талибов - шикарно! Спускаемся с гор, развернулись цепью, снайперы начинают работать, штурмовики идут на сближение, клац! сначала падаю, потом понимаю: схлопотал шар в оружие.... Шар одиночный, выстрелов не слышно, значит снайпер! Но я могу еще бегать, отвлекать, швырять гранаты, указывать цели, т.е. приносить какую то пользу. Отползаю в сторону, приподнимаю голову осмотреться, бум в лобешник. По ходу от того же снайпера. Эмоций море, иду на мертвяк.
Пока находился на мертвяке, стал свидетелем инцидента: Двое талибов сдели обход с тылу, метнулись через наш мертвяк, и пошли в тыл нашим атакующим войскам. Уничтожили нескольких НАТО-вцев, и получили в спину от бойца со стороны мертвяка. Это был боец моей команды, внушение сделано, виновный наказан. Де юре он правила не нарушил, но по чести не должен был так делать. Этот боец не был убит, не находился в мертвяке. Он был живым, и шел к человеку, находящемуся в госпитале для того, чтобы ВЗЯТЬ оружие (вторичку, т.к. свое вышло из строя). Взяв у человека ствол, он обнаружил перед собой двух противников. Которые проходя мимо не обстреляли его, т.к. он находился рядом с мертвяком.... Я бы тоже не обстрелял, и тоже бы злился получив в спину от такого бойца. Внушение сделано, с нашей стороны такого не повторится. Ладно едем дальше:
Оживаю, вливаюсь в штурм, бундесы уже взяли вторую базу, а мы еще страдаем под стенами первой.... ожившие включаемся в битву, и таки дожимаем базу. Даже пару врагов удалось достать, но снова схлопотал шар, на этот раз в очки. Отсидев в мертвяке, слышу команду, что спускаемся под землю....
Ермак, с флагами такая хрень получается. ФЛАГОВ НЕ БЫЛО, зато были палки переносных мертвяков. Поэтому пока решали кого отправить за флагом, где его брать, с какой машины свинтить, кто хозяин машины, согласен ли он на это действо, и прочее, решили воткнуть вместо флага палку. (до тех пор пока флаг не принесут). Вообще я бы лучше заплатил взнос 5 грн, но флаги были орговские. Потому что весь необходимый для игры инвентарь предоставляет организатор. Потому что если "оранжевый дым должны купить сами игроки" - игроки его НЕ КУПЯТ!!!! "Салютную установку" - тоже! И флаги или не привезут, или чисто случайно забудут в машинах! Как оно и получилось!
просто на будущее, ВЕСЬ игровой инвенталь - с оргов! Если орг несет расходы - вводится взнос. 5 грн не такая уж большая сумма с каждого (банка пива), а позволяет оргу точно знать что все элементы сценария будут выполнены. То есть точно будут установки для салютационной стрельбы. (а ведь был конфликт на спасении деда мороза из за того что у нашей стороны не было салюта и вместо него мы использовали дым). А не было салюта потому что мы готовились играль за оленей, и в последний день нас сделали отдельной стороной, а утром купить не удалось.... А ведь куда проще было взять с каждого игрока по 3 грн, купить салютную установку и отдать ее оленям. Все равно в эвакуации они участвовали, независимо от того какая сторона эвакуирует деда мороза). Так же и с дымами. Оранжевый дым? ХА! флаги? три раза ха!
Едем дальше! Подземка - впечатлила и вдохновила! В первую очередь опасностью того что убьют.... Наверху народ стопяцот раз ожил и умер, а мы крались по этим подземельям, и стрельба вспыхивающая то с фланга то с фронта (а один раз даже с тыла) - заставляла вздрагивать каждый раз. Реально понимаешь что если убьют - то все!
Лирическое отступление: полигон отличный как на поверхности так и под землей, но хоть ты лопни я не понимаю как можно увязать в один сюжет и то и то! Объясняю! Молниеносный штурм (захват двух баз в начале игры - это два очка для победы). Два с лишним часа в подземке (независимо от того кто победит), с игрой в одну жизнь - это одно очко. За это время на поверхности с 15-минутным мертвяком уже четыре раза поменялась обстановка, хрен знает что произошло, а группа в подземке в принципе не имеющая связи ни с кем все еще выполняет свою миссию.... Чисто теретически, если быть прагматиком, и поставить цель - победа! То в подземку лезть нерационально! Ты 11 бойцов отрываешь от команды и отправляешь в битву за 1 очко. НО! на самом деле ты отправляешь не 11 бойцов, а гораздо больше. Т.к. если забить болт на эту миссию, и не отправлять бойцов вниз, то ты получаешь их на поверхности, где идут горячие бои. При этом бойцы у тебя за два часа погибнут 4 раза, и оживут - то есть ты получаешь 44 бойца!. то есть если отправил - 11 бойцов, не отправил - 44. (акуеть арифметика).
Смысл в том что пока противник тусуется под землей, забив болт на миссию, можно было получить классный перевес на поверхности, и порвать противника наверху в хлам! Это надо предусматривать. То есть плюшки от подземной миссии должны неслабо перевешивать плюшки от того "а если я под землю никого не пошлю". Следущее: Наверху обстановка меняется со сногсшибательной скоростью, под землей так не получится. Движение на поверхности осуществляется со скоростью МИНИМУМ 5 км в час. (а обычно быстрее). противника как правило видно издалека, и открытые участки можно пробегать. (тот маршрут что мы прошли под землей, на поверхности занял бы 30 минут. (это вместе с боевыми столкновениями)). Сколько мы лазали под землей пусть скажет организатор, я не засекал.... Но точно скажу что скорость МАКСИМУМ 2 км в час. (это если знать что противника нету и столкновений не бояться. Реально - меньше!)
Вылазим из подземки - прорезается эфир.... Я пожалел что не было диктофона. этот радиообмен надо было писать! С ходу пытаемся проморгаться от яркого света и врубиться в происходящее.... обстановка не то что кардинально поменялась - она вообще аццки другая. на ходу вникая - рвем на помощь. Наши удерживают какой то вход, противник атакует, вознаемся с тылу, выносим туеву хучу врагов, зачищаем местность, довольные как слоны, спускаемся к своим, и тут вся эта туева хуча противника оживает у нас за спиной!!!!
Теперь про мертвяки (как плавающие так и стационарные, и время нахождения в этом самом мертвяке). Ситуацию даже представлять не надо, она тупо есть готовая:
Имеем точку, которую нужно штурмовать стороне А. Имеем мертвяк стороны Б. Мертвяк стороны Б находится в тылу атакующих войск стороны А. Смысла атаковать точку нет вообще! Т.к. противника убивать не выгодно. Так он у тебя с фронта находится, ты хоть знаешь где он сколько его и чем он занят. Как только ты его убиваешь, ты телепортируешь себе в тыл. НИ ОДИН командир в мире не сможет решить задачу, если у него в тылу каждые 15 минут материализуется группа противника. НИ КОГ ДА!
Мертвяк обороняющихся должен находиться ЗА обороняемой точкой. Если это невозможно - НА обороняемой точке, а лучше у обеих сторон одна жизнь на миссию.
Получаем следующую ситуацию: в условиях боя за 15 минут никакой маневр совершить невозможно. Ты ввязался в бой, вскрыл огневые точки, начинаешь их давить, а потом тебе еще зачищать территорию.... К моменту когда ты давишь последние огневые точки противника, первые начинают оживать. Зачистка не получится, ибо весь тот табн противника, который ты уничтожил уже оживет к тому времени.... Особенный шик когда оживет у тебя за спиной.
для меня игра закончилась, когда более 20 уничтоженых нашей группой противников, ударили нам в спину. Далее началось мясо. Какие нафиг миссии с 15-минутным мертвяком? Умирать - не страшно! Ожить - быстрее чем прорываться с боем.
15 минутный мертвяк годится только для миссии: "вон там противник мочитесь с ним!" Но в такие игры играть не охота. по банкам я и так постреляю.... Мне хочется чтобы если какая то сторона в силу удачи или тактических навыков - получила преимущество - она смогла его реализовать.... Чтобы командиру приходилось думать КАК атаковать, куда атаковать, какие задачи решать и какими силами.... чтобы командир берег бойцов своих, и чтобы УНИЧТОЖЕНИЕ КАЖДОГО БОЙЦА ПРОТИВНИКА ПРИНОСИЛО КОМАНДЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, а не наоборот.
В итогеигра удалась, но на будущее лично мне хотелось бы видеть мертвяк подольше, правила почетче, наличие матбазым вместо "это команды ищут сами иначе затык". (Прикинь, Ермак, если бы флагов никто не взял, и у НАТО вообще не было бы базы). И главное - никаких оживлений за спиной у противника!!!