Группировки на игре: 1.ИРА - играет за ИРА
2. 909 аэромобильная дивизия Бундесвера играет сама за себя.
3. Американская военная компания «BS Blackwater» .
4. Российские пограничники - кто желает за них играть? (По антуражу они с большого бодуна)
5. Спецназ ГРУ - К5
6. Феодалы – прокатчики и внекомандники.
Сказочные персонажи:
Дед Мороз – Ермак
Снегурочка – ПМ
Спецназ Деда Мороза («Северные олени») – предлагаю "Команде №9" Михея.
Внекомандные персонажи:
Журналисты DISCOVERY
Для 909 аэромобильной дивизии Бундесвера, Американской военной компании «BS Blackwater» и спецназа ГРУ основная задача одинаковая – на территории Ничьей земли найти Деда Мороза, найти Снегурочку и эвакуировать их .
Но:
1. 909 аэромобильная дивизия Бундесвера по приказу канцлера Германии эвакуирует данных VIP-персон на территорию Берлина.
2. Американская военная компания «BS Blackwater» по заданию президента США эвакуирует их на территорию США.
3. Спецназ ГРУ должен передать Деда Мороза и Снегурочку пограничникам Польши.
То есть задача для каждой из команд считается выполненной, если она обеспечит доставку Деда Мороза и Снегурочку в свою точку эвакуации. Между собой эти группировки могут взаимодействовать любым способом – от войны на уничтожение до сотрудничества. Но победа будет зачислена только одной команде.
Для группировки ИРА:
Сорвать любым способом эвакуацию Деда Мороза и Снегурочки до 14-00. Сотрудничать можно с кем угодно, победа засчитывается, если до 14-00 они не будут эвакуированы.
Для группировки феодалов:
Настрелять как можно больше скальпов участников. Сотрудничать можно с кем угодно.
Задача журналистов DISCOVERY – освещение происходящих событий, сотрудничество, оказание посильной помощи Деду Морозу и Снегурочке.
Задача сказочных персонажей:
Дед Мороз и Снегурочка должны найти друг друга и при помощи Северных оленей, не вмешиваясь ни в какие распри, добраться до западной границы Ничьей земли. Победой считается самостоятельное выполнение данной миссии. Сотрудничать могут с кем угодно.
Все группировки выполняют поставленные задачи путем выполнения нескольких миссий (будут выданы по ходу игры).
Точки оживления:
1. Для спецназа ГРУ – восточная оконечность полигона
2. Для 909 АМДБ – северо-западная оконечность полигона
3. Для BS BW – юго-западная оконечность полигона
4. Для ИРА и феодалов - автомобильная стоянка на въезде.
5. Для ДМ, ПМ и северных оленей – оживают на месте гибели через 3 минуты.
6. Журналисты - вечные и неубиваемые.
Правила оживления:
Все участники (кроме ДМ, ПМ и северных оленей) оживают только на своих точках оживления.
Чтобы игра была динамичная, оживают сразу по прибытию на точку оживления.
ДМ, ПМ и северные олени при поражении любым количеством шаров считаются ранеными и самостоятельно оживают через 3 минуты. За это время ДМ и ПМ могут быть взяты в плен по правилам Аирсофта. Ведут себя в плену тихо и мирно, выполняют прямые команды. При следующем поражении и оживлении (если их опять не взяли в плен) считаются свободными.
Точка эвакуации:
Для каждой из группировок она своя. Выбирается ими самостоятельно. Требования: - ровная площадка 20 на 20 метров. В середине устанавливается и приводится в действие пиротехническое устройство (салют), удерживается 15 минут. В это время все участники играют в одну жизнь (без оживления) кроме ДМ и ПМ. Эвакуация считается сорванной, если:
1. Противник захватил точку эвакуации (дотронулся до использованного салюта).
2. В радиусе 20 метров от салюта применили «стингер» - сбили вертолет.
Эвакуацию в этом случае нужно повторить заново, все игроки оживают.
Перед началом игры:
Группировки: спецназ ГРУ, 909, BS BW расходятся по точкам оживания. Террористы ИРА занимают любое строение под свою базу (кроме двухэтажного здания), ПМ и северные олени маскируются на территории, феодалы делят и берут под контроль всю территорию.
Начало игры:
Группировки: спецназ ГРУ, 909, BS BW ведут поиск ПМ и ДМ и поиск базы террористов ИРА с целью ее ликвидации и изъятия стингеров. Могут сотрудничать между собой или вести войну на уничтожение. Захваченные стингеры можно будет использовать для уничтожения вертолетов конкурентов. И их можно перезахватывать в процессе игры.
Продолжение игры:
Команда, взявшая в плен ПМ, сообщает об этом организатору. И он дает данные, где может быть ДМ. Команда, взявшая ПМ и ДМ, организует точку эвакуации и проводит эвакуацию.
Примечание: организатор во время проведения игры вмешивается в игру для придания динамики игре и дает дополнительные миссии.
Сотрудничество со Снегурочкой и Дедом Морозом.
Взятых в плен ПМ и ДМ можно склонить к сотрудничеству, предложив им новогодние угощения (конфеты, шоколадки), или пополнив их боеприпасы, или спев новогодний стишок, или ответив на загадки. В этом случае на вашей стороне будут играть и северные олени.
Пиротехнические устройства:
Каждая из команд, проводящая эвакуацию Деда Мороза, должна взять на игру две салютные установки типа «Катюша» (самые дешевые). Террористы ИРА должны взять на игру четыре одиночные ракеты (самые дешевые) – боевая начинка стингеров (габаритные макеты стингеров будут выданы организатором).