Начало игры:
9-30 – сбор на полигоне
10-30 – начало.
12-30 – окончание по времени.
Благотворительный сбор на игру – 10 грн.
Предыстория:
Место действия: где-то на бескрайних просторах России…
НИИ прикладной генетики. Корпус лаборатории «Проект ЗОМБИ».
Время действия – воскресное утро.
Ночью на лабораторию «Проект ЗОМБИ» было совершено нападение террористической группы неизвестной принадлежности. Охрана лаборатории частью перебита, частью вытеснена на верхние уровни лаборатории. К лаборатории подтянуты части спецназа, попытки вступить в переговоры с террористами провалились. Командование антитеррористического штаба готовит штурм, на крышу лаборатории высажено антитеррористическое подразделение…..
Архитектурная характеристика объекта: пятиуровневое отдельно стоящее здание, в середине здания на все уровни проходит двухмаршевая лестница, в торцах здания все уровни соединяются пожарными лестницами с выходом на крышу. На уровнях длинные коридоры чередуются с большим количеством лабораторных помещений.
Стороны на игре:
Две группы спецназа: одна перед штурмом высаживается на крышу, вторая штурмует снизу. На эти роли предполагаю назначить команды, имеющие командную форму - К5, BSBW, Команду №9, В800.
Террористы - наемники: основной костяк команды – коалиция ИРА , BSBW (инструктора), усиленная внекомандниками и прокатчиками.
Игровая территория:
Здание и территория в радиусе 10 метров от его стен (дальше - неигровая территория). Лестничные пролеты – неигровые, на них находятся мертвяки и по ним перемещаются с уровня на уровень. Граница игровой территории проходит по линии лестничного проема. Чтобы вступить в игру, границу надо перейти обеими ногами. Стрелять не переходя границу – запрещено, случайные попадания не считаются поражением , выглядывать для оценки обстановки можно.
Движок игры:
Экшен с элементами квеста. На старте игры каждая из команд получает пакетное задание и приступает к его выполнению. По истечению времени или по выполнению задания выдается следующее задание. Подсчет очков и определение победителя – по результатам выполнения заданий.
Игра ведется по правилам аирсофта с небольшими изменениями. При использовании каски и бронежилета, попадание в них ведет к кратковременной контузии (1 минута). Порядок оживления тоже будет немного отличен (обусловлено особенностями полигона).
Порядок перемещения между уровнями.
Имеется три параллельных лестницы – в середине и в торцах здания (лестницы 1,2,3). Живые, воспользовавшись одной из лестниц, могут подняться по ней только на один уровень. Для проникновения на следующий уровень необходимо переместиться к другой лестнице (это относится к перемещению как вверх, так и вниз).
Пример: необходимо пробиться с первого на четвертый этаж. Группа по лестнице 2 поднимается на 2-ой этаж. Там перемещается к лестнице 1 и поднимается на третий этаж. С третьего этажа по лестнице 3 поднимается на 4 этаж (порядок использования лестниц выбираете сами) . Правило одно – одна лестница – один уровень.
Порядок оживления:
Погибший боец, надев белую повязку, перемещается к ближайшему из лестничных пролетов и там на межэтажной площадке ожидает оживления. Время оживления – 10 минут. В игру вступает на том уровне, на котором его убили и с той лестницы, на которой он находился в мертвяке. Пример: боец погиб возле лестницы 2 на этаже 3. Он вступает в бой на третьем этаже со второй лестницы.
Внимание! Данный порядок перемещения между уровнями и порядок оживления – наиболее целесообразен для данного полигона на данной игре. Ответственными в командах для разъяснений назначаются:
В К5 – Ермак,
В В800 – Сумрак,
В Ира – Дрона,
В BSBW – Чанг,
В Люксембурге – командир.
В Команде №9 - Михей
Так как игра будет проходить на объекте с риском травматизма, то всем участникам необходимо ознакомиться с правилами техники безопасности и расписаться в ведомости.
В здании можно применять любую пиротехнику - дымы, петарды, и т.д. Здание хорошо вентилируется. Главное - убрать за собой весь образовавшийся мусор.
На территории полигона зарещается жечь костры, разбрасывать мусор. Весь образовавшийся от нашего пребывания на полигоне мусор необходимо будет собрать и вывезти (это в наших интересах - в противном случае нас могут больше туда не пустить).
Упрощенный сценарий:
В игре два правила: Менять уровень может только живой, и одна лестница - один уровень.
Перед началом игры террористы равномерно распределяются по этажам, на крыше располагается часть спецназа, другая часть спецназа заходит с улицы. А дальше игра идет по предложенным правилам.
Так как с погодой не все благополучно, то играется упрощенный сценарий: спецназ зачищает этажи, находит контейнеры со штаммами вирусов, и выносит их в точку эвакуации. Террористы удерживают этажи и мешают спецназу захватить и вынести контейнеры.
Для спецназа, высаженного на крышу, точкой эвакуации является улица. Для спецназа, штурмующего с улицы, точкой эвакуации является крыша. Террористы просто удерживают контейнеры под своим контролем. Переносить контейнеры может только живой спецназовец, в случае его смерти контейнер остается в точке смерти. террористы трогать и переносить контейнеры не имеют права. Зачет для каждой группы спецназа - по количеству вынесенных контейнеров. Для террористов - количество контейнеров, оставшихся в здании.
Удерживать зачищенные этажи нет необходимости, взял контейнер - и двигайся дальше по маршруту.
Предварительный расклад сторон на игре:
К5 - крыша, лестница №1
Команда №9 - крыша, лестница №3
В800 - фронатльный штурм здания снизу вверх.
BSBW - инструкторы - наемники у террористов.
ИРА, Люксембург, STARS, внекомандники и прокатчики - террористы в здании на всех этажах.