[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила проведения рейдовой игры "Тора-Бора 3"
ЕрмакДата: Понедельник, 02.08.2010, 00:03 | Сообщение # 1
К5
Группа: военные
Сообщений: 1082
Награды: 14
Статус: Offline
Внимание!
Данная тема является только информационной, все обсуждения прошу вести в теме - Тора-Бора 3 - рейд по Гиндукушу.

Ориентировочно 4-5 сентября в районе Генеральских бухт предлагаю провести игру-рейд, максимально приближенную к реальным боевым условиям. (в стиле учений спецназа).

Протяженность игрового полигона – 8 км. Ширина полигона – от 300 до 700 метров (с севера море, с юга – дорога вдоль бухт).Время прохождения - 16 часов. Игра проводится без стоп-игры в ночное время. То есть – нужно на полном серьезе организовывать ночевку своей группы и охрану лагеря а также можно совершить ночное нападение на лагерь противника.

Победителем будет считаться группа, прошедшая весь маршрут с максимальным количеством выполненных миссий. Рекомендуемый состав групп – от трех до 6 человек (можно сыграть и в одиночку в стиле РЭМБО).

Обязательное требование – наличие в каждой группе хотя бы одного GPS-навигатора а также наличие у членов группы радиостанций.

Минимальное количество участников для проведения игры – 12-15 человек. Максимальное – 40 человек.

Район рейда делится на 5 боевых зон – А, В, С,.D, E.
В каждой боевой зоне группа должна выполнить хотя бы одну миссию. Это позволит ей перейти в следующую боевую зону. Максимальное количество миссий в одной боевой зоне – 10. Группа сама определяет, сколько миссий в каждой боевой зоне она будет выполнять. Все боевые группы друг для друга конкуренты и цель каждого – помешать другим выполнить задания рейда.

Убитые в боевой зоне покидают эту зону и могут присоединиться к своей группе только тогда, когда она переходит в следующую боевую зону.

Игра требует большого тактического мастерства от командира, опыта и навыков работы с GPS-навигатором, мастерства перемещения по вражеской территории, организации засад, опыта и навыков выживания в природных условиях, слаженности командных действий.

Предполагается в дальнейшем проведение игр в подобном рейдовом формате в более пересеченных условиях, нежели наши бухты. – в Крымских горах.

Контрольная точка представляет собой пластиковую бутылку 2 литра наполненную для ветроустойчивости песком или водой. Для лучшего обнаружения на бутылку наклеиваются кольцевые полосы цветного скотча (красно-желтые, красно-синие, сине-желтые), для каждой боевой зоны своя цветовая комбинация (для боевой зоны, которая будет проходиться в ночное время добавляется светоотражающая полоса). На бутылке закреплена бирка с буквенно-цифровым кодом, например: B18-9-748. Расшифровка: точка находиться в зоне В; 18 точка сквозной нумерации (точки бывают А1… А10, В11…В20, С21…С30, D31…D40, E41…E50); цифра 9 обозначает номер миссии, которую надо выполнить в этой точке (например: миссия №9 - в данной точке обнаружен склад вооружения талибов, необходимо его подорвать (подрыв имитируется мощной петардой), удерживая точку после подрыва в течении 10 минут); 748 – дополнительный цифровой код. Группа, посетившая точку и выполнив миссию, записывает буквенно-цифровой код (предъявляется организатору как выполнение группой миссии в данной точке).

У каждой группы будет свой пакет миссий, т.е. если для одной группы цифра 9 означает что-то взорвать, то для другой группы она будет обозначать, например, провести эвакуацию раненного, а для третьей - доставить группу журналистов в точку эвакуации. Пакетные миссии будут выданы группам перед самой игрой, формат миссий будет соответствовать той воинской структуре, которую данная группа копирует на игре

Кроме контрольных точек на полигоне имеются вспомогательные точки.
Это:
- точки старта: AN и AU (стартовая северная и стартовая южная). С них осуществляется старт команд.(в зависимости от жеребьевки)
- нулевые точки: В00, С00, D00, E00 - с них будет осуществляться ввод в игру игроков, погибших в предыдущих боях (например, погибших в зоне В вводят в игру с точки С00). Нулевые точки находятся с южной стороны дороги, сама дорога входит в игровую зону.
- точка окончания игры: EXIT.

Порядок оживления:
Погибший боец надевает белую повязку и выходит за границы полигона на дорогу кратчайшим путем. По дороге он перемещается к нулевой точке следующей зоны и там ожидает сообщения от своей команды, что они вышли на точку этой зоны.

Например: боец погиб в зоне В. Он приходит на точку С00 и ожидает там. Его группа выходит на точку С21 (это первая точка зоны С) или любую точку зоны С - и сообщает всем мертвым бойцам, что они могут присоединиться к своей группе.

Порядок присоединения может быть любой: группа может прийти забрать бойцов с нулевой точки, может дать обратный азимут нулевой точки и дистанцию и боец сам по компасу выходит к своей группе.

Если вся группа погибла и некому перейти в следующую зону, то вся группа откатывается на одну зону назад и входит в игру с нулевой точки предыдущей зоны.

Например: группа погибла в зоне С. Она вводится в игру с точки В00.

Принципы начисления очков для определения победителя.
В качестве единицы измерения успеха в игре принят проклятый американский доллар (для антуража). Выполнение каждой миссии, каждого квестового задания, каждого задания организатора оценивается определенной суммой долларов. Простые задания дешевле, сложные дороже. Кроме этого, команды в зависимости от антуражности, экипированности и знания сценария и условий игры зарабатывают дополнительные деньги.

Победившей будет считаться команда, заработавшая больше всех долларов на каждого участника, то есть общая сумма заработка команды будет делиться на списочный состав команды (данный способ позволит определить победителя среди команд с разным количеством участников).

Примечание:
большой команде придется делать большее количество миссий, а маленькой труднее будет их выполнять.

По моему мнению, оптимальным является количество членов одной команды - 6 человек: командир, заместитель-навигатор, два разведчика, два штурмовика.

Сообщение отредактировал Ермак - Понедельник, 02.08.2010, 00:09
 
ЕрмакДата: Понедельник, 02.08.2010, 00:04 | Сообщение # 2
К5
Группа: военные
Сообщений: 1082
Награды: 14
Статус: Offline
Как зарабатываются деньги на игре.

Команда начинает зарабатывать деньги перед стартом. У команды проверяется наличие требуемой экипировки и знание сценария и правил игры.

В комплект необходимой экипировки каждого участника входит: компас, карта, аптечка (пластыри, эластичный бинт, репеллент), коврик, спальник, накидка-дождевик (допускается наличие ковриков и спальников 2\3 состава команды.). При наличии всего перечисленного на каждого игрока начисляется 1000 долларов. При отсутствии данных предметов - ноль долларов всей команде.
Примечание: для команды, принявшей участие в миссии «Схрон», коврики и спальники на старте проверяться не будут.

Знание сценария и правил игры: каждому игроку команды задается по одному вопросу на знание сценария и правил игры. (список вопросов и правильных ответов будет опубликован) При положительных ответах всех игроков на счет каждого игрока начисляется по 1000 долларов.

Антуражность команды включает в себя экипировку, стиль игры, соответствие выбранному образу. Определяется по результатам игры "европейским" голосованием всех команд. (можно проголосовать за кого угодно, только не за себя.) По итогам голосования на счет каждого участника победившей команды начисляется 1000 долларов.

Каждая обнаруженная точка добавляет на счет команды 1000 долларов плюс деньги за выполненную миссию (то есть команда, вышедшая на точку но не выполнившая миссию, получает только 1000 долларов) . Цена выполненной миссии колеблется от 5000 долларов до 20000 долларов в зависимости от сложности миссии и времени ее выполнения (днем или ночью).

Во время игры команда может участвовать в миссии "Радиоперехват". Команда может сообщать свое местонахождение и маршрут движения на открытом канале (канале организатора). За информацию, в какой точке она находится, ей начисляется 1000 долларов. За сообщение о маршруте движения - 2000 долларов.

Пример радиообмена:
Ермак, я Альфа. Нахожусь в точке В23.
Альфа, я Ермак, подтверждаю прием. Вы находитесь в точке В23.

Я записываю на счет команды Альфа 1000 долларов и на своей карте отмечаю ее местонахождение (то же самое могут сделать все желающие из конкурирующих команд.

Второй пример:
Ермак, я Альфа. Выдвигаюсь с точки В23 в точку В25 .
Альфа, я Ермак, подтверждаю прием. Вы выдвигаетесь с точки В23 в точку В25 .

Я записываю на счет команды Альфа 2000 долларов и на своей карте отмечаю ее маршрут.

В ночное время команда, находящаяся в зоне D, может поучаствовать в миссии "Стоянка".
Команда разбивает лагерь, организует его охранение, и по открытому каналу организатора (прослушивают все желающие) сообщает координаты лагеря. Координаты сообщаются в виде азимута и расстояния до контрольных точек зоны D.

Пример радиообмена:
Ермак, я Альфа. Наш лагерь находится на азимуте 230 точки D42, дистанция 400 метров..
Альфа, я Ермак, подтверждаю прием. Ваш лагерь находится на азимуте 230 точки D42, дистанция 400 метров
По приему сообщения на счет команды "Альфа" зачисляется 10 000 долларов

Все команды могут поучаствовать в миссии "Схрон".
Суть миссии: в зонах С или D команда может организовать закладку снаряжения, воды, и продовольствия (чтобы не тащить все это на себе).
Как это будет производиться:
перед игрой командир вместе с штурманом выдвигаются в район полигона и в любом удобном месте зон С или D организуют закладку снаряжения (не забыв снять координаты данной точки). Во время игры группа выдвигается в данную точку, находит закладку и использует снаряжение по прямому назначению.
Оплата миссии - 5 000 долларов на команду.

Как тратятся деньги на игре:
Часть денег можно потратить на информационную поддержку (получить ответ на интересующий вопрос у организатора), можно заплатить конкурирующей команде за нужную услугу или помощь. Деньги также будут сниматься штрафами за невыполнение условий и правил игры

Штраф от 1000 до 5000 долларов в зависимости от тяжести проступка.

Окончание игры:
До истечения контрольного времени команда должна выйти на точку EXIT (пересечь линию проходящую через точку EXIT с севера на юг) и передать организатору отчет о боевых действиях (список кодов обнаруженных точек и выполненных миссий).
Количество участников, пришедших к финишу живыми, на результаты игры не влияет (то есть живым может выйти 1 человек от команды, вынесший на себе отчет о боевых действиях).

Рекомендуемое индивидуальное снаряжение на игру:
Рюкзак 40 л
Легкий спальник
коврик
плащ-накидка
компас, фонарик, репеллент, индивидуальная аптечка (пластыри, бинт, антисептик и т.д.)
Продовольствие: парочка сникерсов, аскорбинка (2 упаковки), 4 л жидкости (лучше холодный чай) - этого должно хватить на весь рейд (лучше не переедать, а немного похудеть).

 
ЕрмакДата: Суббота, 14.08.2010, 23:51 | Сообщение # 3
К5
Группа: военные
Сообщений: 1082
Награды: 14
Статус: Offline
Внимание!

Игра требует слаженности командных действий, вдумчивого анализа и предварительной подготовки. Все вопросы по сценарию и правилам проведения игры задавайте до начала игры.

 
ЕрмакДата: Вторник, 17.08.2010, 23:26 | Сообщение # 4
К5
Группа: военные
Сообщений: 1082
Награды: 14
Статус: Offline
Миссия "EXIT".

Команда, первай пересекшая линию EXIT, получает на свой счет 4000 долларов.

 
ЕрмакДата: Среда, 25.08.2010, 22:45 | Сообщение # 5
К5
Группа: военные
Сообщений: 1082
Награды: 14
Статус: Offline
Требуемая пиротехника:
При проведении миссии для имитации боевой деятельности требуется:
5-10 минидымовых шашек,
5-10 мощных петард
5 минисалютных установок.


Сообщение отредактировал Ермак - Среда, 25.08.2010, 22:46
 
changДата: Четверг, 26.08.2010, 08:50 | Сообщение # 6
PMC KB "Kerch Bastards"
Группа: военные
Сообщений: 1293
Награды: 13
Статус: Offline
большой один дым дам

уважением CHANG
 
BrodyagaДата: Четверг, 26.08.2010, 18:03 | Сообщение # 7
K5
Группа: военные
Сообщений: 291
Награды: 7
Статус: Offline
Есть банка дыма большого и пачка петард"корсар 6"
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

500